martes, 16 de diciembre de 2014

ASISTENTE VIRTUAL


Rudi era la computadora de los Supér sónico que básicamente la vida con solo hablarle y hacerle preguntas. los asistentes virtuales controlados por voz ya son una realidad y cada día mejoran su comprenden  entre idiomas y acentos. ejemplo de asistentes virtuales son famosos SIRI de APPLE y GOOGLE NOW.

RELOJES INTELIGENTES

Administrar la vida con un dispositivo en la muñeca era algo completamente indispensable en la época de los 60, un dispositivo parecido a un reloj funcionaba como una pantalla para que las personas pudieran realizar vídeo llamadas y ejecutar otras funciones de la vida cotidiana. hoy en día productos como Samsung Gear, Motorola 360, Sony Smartwatch, LG watch empieza a tomarse el mercado haciendo posible lo que en los años 60 se representaba como fu turismo por medio de los muñecos los supersónicos.


miércoles, 10 de diciembre de 2014

LA TECNOLOGÍA EN EL FUTURO


Impresionante mente increíble, al menos increíble para nosotros, no habrán médicos pues las enfermedades serán curadas por biotecnología o nanochips que inyectados al sistema humano que al detectar una falla ellos lo repararan, en los supermercados no habrán cajeros, las maquinas harán su trabajo, existirán robots que harán el trabajo diario de nosotros, incluso la invisibilidad viene, nuestra identidad sera por mediación de chips, la teletransportacion es algo que los científicos también están animados a lograr, sera tan increíble que tendremos como decirle a las maquinas de que y como esta compuesto algo y la maquina lo reproducira, algo inimaginable para nosotros, otra area que va a ser revolucionaria sera la genética donde también manipularan los ganes para lograr hombres mas inteligentes y mas fuertes. 

Que problema nos causara......Es preocupante, creo que siempre habrá como siempre ha habido clase social, entonces la clase pudiente podra manipular sus ganes para lograr hombres mas inteligentes y los pobres no podrán comprar esos servicios con lo cual tendremos dos tipos de humanos los fuertes y los débiles. Sobre invisibilidad también me preocupo porque las potencias podrán construir armamentos de guerra invisibles que los países pobres no podrán. Todos estos son peligros que se van a exponer las generaciones futuras. 

Lo que si es bueno plantearse es que en la rama de la genealogista y la informática serán los que tengan mas campo de trabajo y desarrollo. 



LA NANOTECNOLOGÍA


La nano tecnología es una nueva tecnología que se basa en la manipulación de materiales microscópicos.
La nano tecnología es un conjunto de técnicas que se utilizan para manipular la materia a la escala de átomos y moléculas. Nano- es un prefijo que indica una medida, no un objeto.
Aunque en las investigaciones actuales con frecuencia se hace referencia a la nano tecnología (en forma de motores moleculares, computación cuántica, etcétera), es discutible que la nano tecnología sea una realidad hoy en día. Los progresos actuales pueden calificarse más bien de nano ciencia, cuerpo de conocimiento que sienta las bases para el futuro desarrollo de una tecnología basada en la manipulación detallada de estructuras moleculares.
Nanotecnología: es el desarrollo y la aplicación práctica de estructuras y sistemas en una escala mano métrica
La nano tecnología es (será) la rama de la tecnología que se ocupa de la fabricación y el control de estructuras y máquinas a nivel y tamaño molecular. El nanó metro es una unidad que equivale a una mil millonésima partes del metro. 
en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos,  que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nano materiales) o  dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nano medicina), y muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas.




Uno de los pioneros en el campo de la Nanotecnología es el Físico estadounidense Richard, que en el año 1959 en un congreso de la sociedad americana de Física en Calltech, pronunció el discurso “There’s Plenty of Room at the Bottom” (Hay mucho espacio ahí abajo) en el que describe un proceso que permitiría manipular átomos y moléculas en forma individual.










El Ingeniero estadounidense ERIC DREXLER, inspirado en el discurso de Feynman, publica en la revista  " Actas de la Academia Nacional de Ciencias,
El artículo. 
"Ingeniería molecular: Una aproximación al desarrollo de las capacidades generales de la manipulación molecular”

 En donde describe más en detalle lo descrito años anteriores por Feynman.  El término “Nanotecnología” fue aplicado por primera vez por Drexler en el año 1986, en su libro “Motores de la creación: la próxima era de la Nanotecnología” en la que describe una máquina nano tecnológica con capacidad de auto replicarse, en este contexto propuso el término de “plaga gris” para referirse a lo que sucedería si un nanobot auto replicante  fuera liberado al ambiente.







El científico Japonés Norio Taniguchi, utilizó por primera vez el término nano-tecnología en el año 1974, en la que define a la nano-tecnología como el procesamiento, separación y manipulación de materiales átomo por átomo.







HARDWARE


Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. 

HARDWARE DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO.
HARDWARE CONEXIONES DEL HARDWARE 
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. 
Las pantallas LCD, Las impresoras, y todo lo que se conecte al CPU por medio de cables de diferente tipo como los cables USB, y todos los conocidos como dispositivos periféricos de entrada y/ò salida, siempre que estén conectados al CPU, son los llamados "hardware".

SOFTWARE


El software es la parte interna del ordenador, es lo que puedes ver pero no tocar por ejemplo, Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador como los programas de algún navegador, el antivirus, etc

El software es un Conjuntos de coman dos de distintos lenguajes de programación, que conjuntos realizan una serie de tareas al interactuar con un usuario ejecutarse por programación automatizada, 
cada software tiene una base un fundamento, y su sistema lógico para interpretar las acciones que realice un usuario, de acuerdo con una base de datos. 


Algunos ¿SOFTWARE?

Gratis: winrer
Licenciado: office 
Mantenimiento: Csleaner
La compatibilidad de los sistemas operativos: adobereade
Ayudas de  búsqueda: google
Juegos aplicaciones 

SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS Y SUS COMPONENTES


Los SGBD son paquetes de software muy complejos y sofisticados que deben proporcionar los servicios comentados,
Un SGBD tiene varios módulos, cada uno de los cuales realiza una función específica. El sistema operativo proporciona servicios básicos al SGBD, que es construido sobre él. El gestor de la base de datos es el interface con los programas de aplicación y las consultas de los usuarios. El gestor de la base de datos acepta consultas y examina los esquemas externos y conceptual para determinar qué registros se requieren para satisfacer la petición. En ton ces el gestor de la base de datos realiza una llamada al gestor de ficheros para ejecutar la petición.El gestor de ficheros maneja los ficheros en disco en donde se almacena la base de datos. Este gestor es establece y mantiene la lista de estructuras e índices definidos en el esquema interno. . Pero el gestor de ficheros no realiza directamente la entrada y salida de datos. Lo que hace es pasar la petición los métodos de acceso del sistema operativo que se encargan de leer o escribir los datos en el bufferdel sistema El procesador del LMD de be trabajar con el procesador de consultas para generar el código apropiado.El compilador del LDD convierte las sentencias en un conjunto de tablas que contiene métodos. Estas tablas se almacenan en el diccionario de datos.El gestor del diccionario controla los accesos al diccionario de datos y se encarga de mantenerlo. La mayoría de los componentes del SGBD acceden al diccionario de datos.Los principales componentes del gestor de la base de datos son los siguientes:
Control de autorización. Este módulo comprueba que el usuario tiene los permisos necesarios para llevar a cabo la operación que solicita.

Procesador de coman dos: Una vez que el sistema ha comprobado los permisos del usuario, se pasa el control al procesador de coman dos.

Control de la integridad. Cuando una operación cambia los datos de la base de datos, este módulo debe comprobar que la operación a realizar satisface todas las restricciones de integridad necesarias.

Optimizado de consultas. Este módulo determina la estrategia óptima para la ejecución de las consultas.

Gestor de transacciones. Este módulo realiza el procesamiento de las transacciones.

Planificado (scheduler). Este módulo es el responsable de asegurar que las operaciones que se realizan concurrente mente sobre la base de datos tienen lugar sin conflictos.

Gestor de recuperación. Este módulo garantiza que la base de datos permanece en un estado  consistente en caso de que se produzca algún fallo.

Gestor de buffers. Este módulo es el responsable de transferir los datos entre memoria principal y los dispositivos de almacenamiento secundario.
 A este módulo también se le denomina gestor de datos


BASE DE DATOS

Es un repositorio de información que contiene tablas (relaciones) columnas (campos) y filas (registros) que contienen información real de un objeto o personaje.
 por ejemplo una base de datos de empleados; puede contener una relación de nombres y otra de puestos, ambas estarán compuestas por campos y registros, cada registro representa un objeto o personaje, en el ejemplo un empleado o un puesto especifico en el caso de relación de puestos, los campos contienen información concreta como el nombre, apellidos, etc. 

Ambas tablas se relacionan entre ellas por medio de un campo común denominado Llave primaria (primary key) para asociarle a cada empleado un puesto especifico. 

Base de datos es donde guardas o almacenas toda clase de información de todo tipo y que te sirve de caja fuerte para archivos de suma importancia, la cual puedes abrir con una contraseña propia.


IDENTIDAD VIRTUAL EN LA WEB

Una identidad virtual es aquella  creada por un usuario humano que actúa como una interfaz entre la persona física y otro usuario virtual. En general, una persona puede tener varia identidades en la misma comunidad online.

Una identidad virtual puede estar representada ´por un simple avatar y un Nick (sobrenombre), como también como un contexto virtual ´personaje virtual como característica y habilidades únicas dentro del contexto virtual en que se desarrolla por contexto también se puede aplicar en término “identidad virtual” a cualquier identidad creada en una red social (como Facebook, twitter, etc.) que no es real o directa mente es falsa.


REDES SOCIALES

Las redes sociales son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. 
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. 
Una red social es un mapa.Las redes sociales son paginas abiertas al mundo entero
 

martes, 9 de diciembre de 2014

HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Los protocolos de red, que es un software que determina el modo de comunicación.
Existen varios protocolos de red, como pueden ser NetBEUI, IPX, DLC, TCP/IP y otros. Para que dos máquinas se puedan entender ambas deben usar el mismo protocolo, aunque ambas además dispongan de otros instalados.
el protocolo TCP/IP, que es el protocolo más usado actualmente, ello es debido a ser un protocolo abierto, y sobre todo a ser el protocolo necesario para una conexión a Internet. 

Junto con los protocolos los sistemas operativos nos proporcionan herramientas de software que nos permiten diagnosticar los problemas y encontrar de un modo más fácil la solución.

IP es un número que identifica a un ordenador dentro de una red que utilice el protocolo IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número unívoco a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.

INFLUENCIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN

Las TIC influyen altamente en la educación debido al interés de los usuarios a la integración de las nuevas tecnologías para su aprendizaje y a su vez poder realizar sus labores de forma rápida y factible, ya que estas también nos permite realizar una diversidad de tareas como visitar museos, ciudades, hacer cursos, acceder y transmitir documentos de forma rápida, entre otras y es importante ya que con su uso se puede despertar el interés por la investigación y nuevos conocimientos.



QUE SON LAS TIC


Las TIC, son la unión de tecnologías y comunicaciones, que constan de equipos de programas informáticos y medios de comunicación para, adquirir, producir, almacenar, y también presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos e imágenes. 

Tiene como características: 

*Convierten los datos sujetos a un medio físico a inmaterial 

*Puede transmitir información instantánea así se encuentre en lugares alejados atreves de "autopistas de la información” 

*Son significativamente interactivos debido a que puede transmitir información de diferentes formas ya se texto imagen sonido, etc. 

*Los usuarios pueden acceder a la información así se encuentre en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de comunicación de forma 
transparente o inmaterial